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    Dungeon Siege III

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  • Embora tenha começado como uma franquia da Gas Powered Games, na terceira edição de Dungeon Siege quem puxa as cordas é a Obsidian Entertainment — a mesma por trás de Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol e Fallout: New Vegas. Mas nenhuma mudança visceral por aqui. Dungeon Siege III mantém a fórmula baseada em fantasia medieval e doses nada econômicas de ação, em um estilo muito semelhante ao de Diablo.

    Com espadas e magias você vai cortar aranhas e dragões ao meio, guardando algum tempo depois para juntar os despojos deixados para trás pelos monstros. Naturalmente, armas armaduras e poções também podem ser conquistadas com incursões masmorra adentro e muita exploração de cenário.

    Dungeon Siege III é focado inteiramente na pancadaria cooperativa, trazendo as tradicionais divisões em classes. Entre elas, o Guardian (guardião) e o Archon (arconte, um magistrado da Grécia antiga). Armado pesadamente com escudo, armadura e espada, o Guardian é o principal guerreiro aqui. O guerreiro conta ainda com duas posições distintas de combate: uma para ataques rápidos a curta distância, outra mais indicada para conter multidões de inimigos — com golpes mais lentos e menos concentrados.

    O Archon é o típico lançador de magias de combate. Enquanto o Guardian constitui a comissão de frente em uma partida cooperativa, o Archon será aquele sujeito postado na retaguarda do grupo, valendo-se da posição segura para lançar bolas de fogo e projéteis de área. Pode-se jogar Dungeon Siege III tanto com um parceiro de carne e osso quanto com a I.A (inteligência artificial) do jogo.


    Info:
    Game: Dungeon Siege III
    Compositor: Jason Graves & Tim Wynn
    Plataforma: PC, PS3 e Xbox 360
    92 Faixas
    Qualidade: 260
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 345 MB
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    Shadows of the Damned

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  • Embarque em uma viagem até as profundezas do inferno. Em Shadows of the Damned, Garcia Hotspur — um renomado e experiente caçador de criaturas paranormais — parte com tudo para cima das forças do mal, tendo em mente apenas um objetivo: salvar a sua amada da escuridão eterna.

    Suas únicas companheiras de viagem são uma potente motocicleta e as diversas pistolas. A jogabilidade é focada na ação, com ênfase em disputas com armas de fogo — muito embora o jogo traga um sistema diferenciado para a execução de golpes corpo a corpo.

    Criaturas escuras e pegajosas, além de alguns chefes gigantescos, são os seus principais alvos, uma vez que eles o atacam sem piedade, utilizando lâminas e uma espessa fumaça que contamina o ambiente.

    O jogo é resultado de uma extensa parceria entre Shinji Mikami, Goichi Suda e a desenvolvedora Electronic Arts, que financiou boa parte do projeto. Para quem não sabe, Mikami é considerado como o criador de Resident Evil, tendo trabalhado também em jogos como Vanquish. Já Goichi Suda é o responsável pelas séries Killer 7 e No More Heroes, ambas violentas e dotadas de um estilo visual único.

    Info:
    Game: Shadows of the Damned
    Compositor: Akira Yamaoka
    Plataforma: PS3 e Xbox 360
    12 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2010
    Tamanho 72,4 MB
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    inFamous 2

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  • Depois de seu confronto com a Besta em inFamous, Cole McGrath se vê forçado a partir em retirada, já que suas habilidades não são poderosas o suficiente para garantir a vitória. O protagonista segue até New Marais, uma cidade do sul do país que lembra o clima da Nova Luisiana, antes da passagem do furacão Katrina.

    Foi nesta cidade que a Ray Sphere foi concebida pela primeira vez, mas Cole terá trabalho para alcançar outra, já que uma milícia criada e organizada por Bertrand não vê com bons olhos aqueles com habilidades sobre-humanas. Além das barreiras humanas, o jogador terá que superar também os mutantes de pele escura que varrem cada esquina de New Marais.

    A continuação oferece aos jogadores uma série de melhorias em relação ao episódio anterior, começando pela variedade do cenário, que agora apresenta cores por todos os cantos e uma retratação bem mais fiel da vida urbana, com cabines telefônicas, mesas e muita movimentação pelos terraços e calçadas.

    Tudo isso poderá ser destruído, graças ao novo sistema de destruição, que preserva somente as construções mais pesadas, mediante o uso das habilidades novas do personagem. O tornado elétrico, por exemplo, é capaz de derrubar helicópteros, enquanto suga mesas, portas, pessoas e outros objetos inanimados que estão pelo caminho.

    O sistema de decisões também retorna, com perguntas ainda mais impactantes que as vistas ao longo da primeira história. Quem participou na definição da narrativa e na própria construção das cenas animadas internamente foi a Naughty Dog, responsável pelo jogo de plataforma e ação, Uncharted.



    Info:
    Game: inFamous
    Compositor: Brain, Galactic, JD Mayer e Jim Dooley
    Plataforma: PS3
    22 Faixas
    Qualidade: 256
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 146 MB



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    Guilty Gear x BlazBlue Music Live 2011

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  • Atualmente, mais animadora do que a quantidade de espetáculos de game music no Japão é a variedade. The Black Mages, quando existia, jdk Band, [H.], e ultimamente os shows de Persona já nos acostumamos por conta da regularidade e frequência de apresentações. Se 2011 começou auspicioso com o inesperado Nintendo Game Music Live, ficou melhor com o Guilty Gear x BlazBlue Music Live 2011. Isso que ainda estamos em janeiro!

    Foi no Club Citta em Kawasaki, dia 22 deste mês, e pareceu interessante pelas impressões dos relatos dos sites nipônicos. Com casa lotada, o evento que teve como anfitriã a Tomomi Isomura, seiyuu da lutadora Makoto Nanaya de BlazBlue: Continuum Shift, contou com uma portentosa banda com três guitarristas – fundamental para reproduzir o hard rock melódico de múltiplas camadas das composições de Daisuke Ishiwatari. De nome só conhecia o Atsushi Hasegawa, baixista que acompanha o Motoi Sakuraba nos shows de rock progressivo de Star Ocean e Valkyrie Profile e tocou na BlazBlue -Calamity Trigger- Original Soundtrack. À moda da atual jdk Band, houve um violino, tocado pela Ayumu Koshikawa o que cria sempre um efeito fabuloso ao se mesclar com o som das guitarras pesadas. Nenhum deles fez parte da A.S.H., o grupo do Guilty Gear XX Sound Alive, registro do show lançado em 1993. Fonte: Hadouken


    Info:
    Game: Guilty Gear x BlazBlue Music Live 2011
    Compositor: Atsushi Hasegawa, Toshihiro Kajihara, Ryuta Tsubokawa, RYO, YUHKI, KENKEN, Ayumu Koshikawa, Kanako Kondou e Tsuyoshi Koyama.
    17 Faixas
    Qualidade: 256
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 162 MB
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    FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS

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  • Final Fantasy IV: The After Years, distribuído no Japão desde 18 de Fevereiro de 2008 sob o nome Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan, é um RPG desenvolvido pela Matrix Software e distribuído pela Square Enix é a sequela do jogo Final Fantasy IV. O jogo está divido por treze capítulos.

    E em 2011 teve sua chegada no PSP.


    Info:
    Game: FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS
    Compositor: Junya Nakano, Masashi Hamauzu e Kenichiro Fukui.
    Plataforma: WII Ware e PSP
    19 Faixas
    Qualidade: 256
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 101 MB
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    Red Faction: Armageddon

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  • Red Faction: Armageddon é um jogo de ação da famosa franquia Red Faction — que explora a luta pela liberdade de uma facção de mineradores de Marte. O jogador está no papel de Darius Mason, neto do protagonista do título anterior da série, Red Faction: Guerrilla. Agora que a superfície do planeta está devastada, é hora de brigar nos subterrâneos.

    Remodelado, o game busca contar uma história mais épica, através de uma narrativa em terceira pessoa mais coerente e direcionada — em contraste ao mundo extremamente aberto de seu predecessor, que deixava vários momentos “parados” no game, já que nada estava acontecendo.

    A destruição do cenário continua sendo um grande foco do game e as ferramentas à disposição do jogador para causar devastação são variadas — além de extremamente eficientes. Armas novas, como um dispositivo magnético que atrai dois alvos, um em direção ao outro, vêm se juntar ao arsenal já tradicional da família Mason.


    Info:
    Game: Red Faction: Armageddon
    Compositor: Brian Reitzell
    Plataforma: PC, Xbox 360 e PS3
    12 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 116 MB


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    Minecraft

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  • Minecraft é um jogo sandbox e independente que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson[1] e atualmente está em versão Beta. O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009. A Jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.

    O jogo envolve o manuseio do jogador, bem como a interação de vários tipos de blocos entre si em um ambiente tridimensional. O jogador assume um personagem que pode destruir, criar ou transformar blocos, podendo fazer amontoados deles e montarem edifícios.

    O jogo também possui o modo Multiplayer, onde os jogadores premium (que pagaram pelo jogo) podem se conectar a partir de um IP de servidor. Esses servidores não são administrados pela Mojang AB, mas sim por pessoas físicas, que pagam e realizam a manutenção do servidor.

    O jogo possui grande destaque na mídia quando foi considerado um dos melhores jogos independentes de 2010. Também vendeu mais de 1 milhão de cópias no dia 12 de Janeiro de 2011, pouco depois da versão Beta do jogo ter sido lançada. De acordo com Notch, ainda, o jogo deixará de ser Beta no dia 11 de Novembro de 2011. Ele também diz que mesmo com o jogo lançado, o jogo receberá constantes atualizações.


    Info:
    Game: Minecraft
    Compositor: C418
    Plataforma: PC
    24 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2009
    Tamanho 152 MB
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    Alice: Madness Returns

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  • Alice: Madness Returns é a continuação de American McGee's Alice — título de ação/plataforma que transporta o jogador para uma versão sombria dos clássicos de Lewis Caroll: Alice no País das Maravilhas e Alice Através do Espelho.

    Onze anos se passaram desde os eventos do primeiro jogo, para quem não lembrar a família de Alice morreu em um terrível incêndio, tragédia que levou a pobre garota a loucura. Internada em um manicômio a garota é finalmente liberada, depois de dez anos, sob os cuidados de um psiquiatra, mas de volta à Londres ela acaba sendo levada de volta ao distorcido País das Maravilhas.

    A jogabilidade gira em torno de sequências de plataforma e combate. Alice empunha a fiel lâmina Vorpal e recebe a adição de novos equipamentos — um moedor de pimenta, um bule de chá e um cavalinho de pau.


    Info:
    Game: Alice: Madness Returns
    Compositor: Jason Tai, Marshall Crutcher e Vale Of Tears
    Plataforma: PS3, Xbox 360 e PC
    22 Faixas
    Qualidade: 256
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 56,3 MB
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    L.A Noire

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  • L.A. Noire é um jogo de investigação que se passa em Los Angeles nos anos 40 que se utiliza da estética dos filmes Noir para ambientar o jogador em um dos períodos mais instigantes do século XX. Instigante pois justamente nessa época o mundo estava em conflito enquanto oportunistas se esgueiravam nas vielas surrupiando madames e corrompendo menores para o mundo da máfia.

    Ainda quanto ao estilo Noir, além de conter um esquema de cores preto-e-branco, esse estilo de filme faz uso excessivo de temas jazz para musicar as cenas, personagens em sobretudos pretos, mulheres de chapéus elegantes soprando baforadas de cigarros em uma cidade cheia de crimes, becos e botecos abarrotados de pessoas misteriosas.

    O jogo é exclusivo para Xbox 360 e PlayStation 3 e é publicado pela Rockstar, com desenvolvimento pela Team Bondi, empresa com experiência no tema já que ela desenvolveu, para o PS2, o The Getaway, jogo de gangsteres que vendeu aproximadamente 3 milhões de cópias.

    Info:
    Game: L.A Noire
    Compositor: Andrew Hale
    Plataforma: PS3 e Xbox 360
    26 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 116 MB
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    DiRT 3

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  • DiRT 3 é um jogo de rali desenvolvido pela Codemasters, que também trabalhou nos dois predecessores do título. A série traz uma mistura de jogabilidade arcade com doses de simulador e é famosa por trazer visuais extremamente fiéis à realidade.

    O terceiro título conta com uma série de carros distintos, classificados de acordo com sua década. O jogador pode desfrutar de veículos da década de 1970, 1980, 1990 e também de carros modernos. Todos riquíssimos em detalhes.

    O game conta com a licença oficial da World Rally Championship, trazendo pistas e outros detalhes oficiais deste grande evento de rali. Além disso, o jogador também passa por várias localidades do mundo, como Finlândia e Noruega.
    DiRT 3 conta com vários modos de jogo distintos, incluindo o Compound, no qual o jogador embarca em uma arena aberta e tem como objetivo realizar manobras e participar de vários mini games distintos. Este modo pode ser jogado online ou offline via split screen. O título também permite que você envie seus replays diretamente para o Facebook com o simples toque de um botão.


    1. Táticas Bater - 65daysofstatic
    02. Aceyalone & RJD2 - All For U
    03. Alter Bridge - Isolamento
    04. Atmosphere - The Waitress
    05. Biffy Clyro - Essa regra de ouro
    06. Aranhas Black - Que bom é uma rocha sem Roll
    07. Chase & Status feat. Liam Bailey - Blind Faith
    08. Chromeo - Don't Turn The Lights On
    09. Crocodilos - Espelhos
    10. Dan Le Sac Vs Scroobius Pip - Couve-flor
    11. Danny Byrd - We Can Have It All
    12. Danny Byrd Com Cyantific & I Kay - O Dia do Julgamento
    13. David E. Sugar - Keep It Simple
    14. Deaf Havana - Todos os Smiles Redonda
    15. Drive A - Você é cego
    16. Tudo Tudo - Suffragette Suffragette
    17. Fort Knox Five - Insight [The Remix Nextmen]
    18. Fort Knox Five - Insight (ASkillz Remix)
    19. Fort Knox Five - Uptown feat Truques. Mustafa Akbar
    20. Furyon - desaparecer novamente
    21. Glamour Of The Kill - Feeling Alive
    22. Graffiti6 - Stare Into The Sun
    23. Harlem - Fantasminha Camarada
    24. Hudson Mohawke - FUSE
    25. Leftfield - Storm 3000
    26. Lorn - Cherry Moon
    27. Manchester Orchestra - I've Got Friends
    28. Moloko - Fun For Me
    29. People Under The Stairs - Trippin 'at the Disco
    30. Phonat - Burnin Ghetto
    31. Phonat - confissões íntimas
    32. RJD2 - Good Times Roll Pt. 2
    33. Run-DMC - Peter Piper
    34. Skream - ai para os registros na parede
    35. South Central - Demons
    36. Starkey - Luv OK
    37. Starkey - Pontos do Prazer
    38. Starkey Feat. Novas cidades - Kiki Hitomi
    39. The Gap Band - Queime borracha em mim (por que você quer me machucar)
    40. The Gaslight Anthem - The Spirit of Jazz
    41. The Go! Team - TORNADO
    42. UNKLE - The Answer (Featuring Big In Japan (Baltimore)
    43. Young Guns - Crystal Clear

    Info:
    Game: DiRT 3
    Compositor: VA - Unofficial Soundtrack
    Plataforma: PC, Ps3 e Xbox 360
    43 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 313 MB
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    The Witcher 2: Assassins of Kings

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  • The Witcher 2: Assassins of Kings é a sequência do aclamado The Witcher, RPG tipicamente ocidental — quer dizer, nada de espadas gigantescas e narizes diminutos aqui — lançado em 2007 para PC. Seguindo a mesma proposta do seu antecessor, Assassins of Kings preza pro uma trama densa, repleta de temas controversos (como sexo, racismo e genocídio), que serve para contar a história do cínico caçador de monstruosidades, Geralt de Rivia.

    O game ainda representa uma melhoria em diversos aspectos do seu antecessor. Entre outras coisas, isso se deve ao fato de a CD Projekt ter resolvido que era o momento de simplesmente reinventar a roda da franquia. Dessa forma, em vez de lançar mão novamente da ótima Aurora Engine (de propriedade da BioWare), a desenvolvedora resolveu criar uma nova engine absolutamente do zero.

    Também a I.A. (inteligência artificial) de The Witcher 2 apresenta melhorias em relação ao primeiro título. Cada personagem encontrado no jogo tem agora uma agenda e uma idiossincrasia própria. Cada um agora conta com tarefas próprias, e também formas particulares de reagir às atitudes do protagonista; reações que vão do cômico ao mais trágico.

    Assassins of Kings ainda traz novamente uma das marcas registradas do primeiro jogo: não existe aqui um sistema maniqueísta. Ou seja, nada de bem e mal definidos. As suas escolhas no jogo (e serão várias, todas no melhor estilo BioWare) serão pautadas unicamente pelos desejos e vontades próprios do personagem — tais decisões ainda influenciam grandemente no curso da trama principal do jogo.


    Info:
    Game: The Witcher 2: Assassins of Kings
    Compositor: Adam Skorupa & Krzysztof Wierzynkiewicz;
    Plataforma: PC
    23 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 167 MB
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    Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy

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  • Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy é a sequência do popular Dissida Final Fantasy, game que trouxe a franquia a um novo gênero: a luta. Assim como seu predecessor, Dissidia 2, como é popularmente conhecido, apresenta vários personagens de toda a série se digladiando em arenas de toda sorte.

    Uma das grandes novidades do game é a adição de dois personagens famosos: Lightning, de Final Fantasy XIII, e Kain, de Final Fantasy IV. Ambos contam com diversos movimentos também presentes em suas versões originais. A musa pode disparar eletricidade e trocar de estilo durante a luta. Já o guerreiro de armadura possui um alcance excelente, graças a sua lança, e também se comporta muito bem em combates terrestres.

    Dissidia 2 traz um recurso de assistência, o qual é acionado quando o jogador pressiona os botões círculo e L ao mesmo tempo. Com isso, outro personagem, controlado pela inteligência artificial, aparece na tela para auxiliá-lo no combate, amenizando os momentos mais tensos.
    O título também apresenta a barra FX, que, quando cheia, permite que seu personagem se transforme e execute novos ataques. Kain, por exemplo, ganha uma nova armadura e dispensa o uso de seu capacete, tornando-se muito mais poderoso.


    Info:
    Game: Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy
    Compositor: Copilação de toda a serie
    Plataforma: PSP
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    44 Faixas Tamanho 165 MB

    27 Faixas Tamanho 217 MB
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    Torneio de Top Gear Online

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  • Já estão abertas as inscrições para o torneio de Top Gear Online!

    Para mais informações e se inscrever clique aqui

    Evento promovido pelo blog e parceiro: http://landgamers.blogspot.com/
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    El Shaddai: Ascension of the Metatron

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  • El Shaddai: Ascension of the Metatron é um jogo de ação em terceira pessoa com um pano de fundo inspirado em vários elementos bíblicos. O título da Ignition Entertainment ainda traz uma arte distinta e repleta de estilo, além de ser extremamente bem feita.

    No game, você encarna Enoch, um humano de “alma pura” escolhido pelo Consulado Sagrado para eliminar os anjos rebeldes que se voltaram contra o paraíso, decidindo permanecer na Terra contra as vontades dos seres divinos. Sua missão é simples: acabar com os anjos que se opõem a Deus. Caso contrário, toda vida no planeta desaparecerá, já que esse é o “plano B” do consulado.
    A Ignition Entertainment concebeu um jogo bem simples, eliminando praticamente qualquer informação na tela e apostando em um design minimalista. A energia de seu guerreiro é indicada somente através de sua armadura — quanto mais danificada, pior é o estado de Enoch. Além disso, há uma barra invisível que é preenchida conforme você elimina os oponentes. Uma vez cheia — algo indicado através de uma aura no personagem — o jogador pode desferir um ataque poderosíssimo.

    O esquema de batalha é relativamente simples. Você possui apenas três botões de ação em El Shaddai: ataque, defesa e salto. Para realizar combos, o jogador precisa apenas controlar o ritmo de suas ações — nada de pressionar loucamente o comando. O título também apresenta momentos em que o objeto é apenas saltar, trazendo uma perspectiva bem semelhante a grandes clássicos do gênero plataforma.


    Info:
    Game: El Shaddai: Ascension of the Metatron
    Compositor: Kouda Masato e Hasegawa Kento
    Plataforma: Xbox 390 e PS3
    61 Faixas
    Qualidade: 256
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 242 MB
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    Darkspore

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  • Darkspore é um título que, por mais que apresente heranças do famoso Spore, possui uma proposta fundamentalmente oposta à do tão aclamado game de criaturas. Aqui, a jogabilidade foca uma mistura entre ação e RPG. A ideia da Maxis é fazer com que os jogadores mergulhem em um mundo personalizável de heróis e inimigos.

    O enredo retrata um experimento feito pela antiga — e onipotente — raça conhecida como Crogenitors. Os curiosos seres foram responsáveis pelo surgimento de todo o DNA existente, mas o que importa é a mais recente experiência deles: um novo DNA, poderoso, mas muito instável. Um indivíduo, então, resolve misturar seu DNA com o novo componente genético e, além de ficar mais poderoso, cria um exército de monstros. O resultado é a devastação dos Crogenitors, mas há uma esperança: você.

    São cinco diferentes aspectos que diferenciam as tendências de cada ser na tela. Os genesys types são os seguintes: Bio (ataques baseados em plantas e organismos), Cyber (ataques robóticos), Plasma (fogo e luz), Necro (morte e veneno) e Quantum (tempo e espaço). Quanto às classes, eis a diferenciação: Sentinel (o resistente guerreiro; combate corpo a corpo), Tempest (o frágil mago; ataques a distância) e o Raveger (o rogue; ataques furtivos).

    A seguinte característica lembra bastante outros jogos da Electronic Arts: integração online. Com o Creature Editor, o jogador pode criar inimigos que, se aprovados pela maior parte dos membros da comunidade, poderão aparecer em atualizações futuras de Darkspore. Além disso, o progresso dos combatentes é armazenado em servidores online, o que torna flexível o acesso ao jogo em diferentes computadores.


    Info:
    Game: Darkspore
    Compositor: Junkie XL
    Plataforma: PC
    10 Faixas
    Qualidade: 256
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 56 MB
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    Portal 2

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  • Portal 2 marca o retorno de Chell e GLaDOS em uma experiência que apresenta o mesmo princípio apresentado no título original: utilizar portais para transportar o protagonista controlado a áreas aparentemente inalcançáveis. Pensar é algo mais que necessário neste game, que leva muitos jogadores a passarem horas na criação de soluções para os desafios propostos tanto no modo single player quanto na — surpresa! — seção cooperativa do jogo.

    Agora, há várias formas de utilizar o Aperture Science Handheld Portal Device. Imagine as possibilidades de uso do dispositivo levando em consideração que as superfícies e os objetos do segundo jogo contam com diferentes estados. E o que você acha de colocar um portal sob um tubo de alta sucção e outro sob um objeto hostil para eliminar a ameaça?

    Há, ainda, os chamados "tractor beams", cilindros formados por anéis azuis oscilantes. Combinando-os com portais, o jogador consegue transportar Chell a áreas previamente inacessíveis. Além disso, pontes projetadas também podem ser levadas através dos portais e cubos refletores podem ser manuseados para que raios laser sejam desviados.

    Duas cores aparecem de forma expressiva em alguns ambientes. Superfícies cobertas pela cor laranja poderão ser percorridas por Chell a uma velocidade impressionante. Enquanto isso, objetos revestidos por uma substância azul podem ricochetear itens — ou até mesmo a própria personagem — pelos cenários.


    Info:
    Game: Portal II
    Compositor: Jonathan Coulton, Kelly Bailey e Mike Morasky
    Plataforma: Multiplataforma
    14 Faixas
    Qualidade: 320
    Audio: MP3
    Ano: 2011
    Tamanho 104 MB



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